| Game Coding Complete 009 |
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いいこと
1.1.4ハードウェア クールなゲームにはクールなハードウェアが必要だ。クールなゲームだけではない。ほとんどのゲームがそうだ。例えば、「シーフ:デッドリーシャドウズ」ではPC用のオーディオとビデオハードウェアに最新のものを採用した。具体的にいえば、クリエイティブの最新の環境オーディオシステムEAX 5.0だ。もちろん、このゲームはXboxでも動く。昔を振り送ると、「ウルティマ」シリーズではハードウェアの性能を次々と上げていったため、ユーザーは最新作が出るたびにコンピュータを買い替えなければならなかった。大きな予算を投じるPC用ゲームは、まだ市場に浸透しさっていないハードウェアを採用することが多い。つまり、ハードウェアメーカーはゲーム開発者に高性能の最新ハードウェアを提供し続けなければならないということだ。ときにはTシャツまでつけて。名の知れた開発者は、どのハードウェアメーカーの開発者プログラムにも電話1本で登録できる。フリーハードウェアといえども、トラック何台分も入手するわけではなく、いくつか手に入れてそれをプログラマやテスターの間で分け合う。最も評料の高いビデオカードで自分のゲームがクラッシュするとわかれば、時間と労力を節約できるというわけだ。パグは消えてくれと願うだけでは清えてはくれない。 ハードウェアメーカーによって提供される開発者ブログラムは素晴らしいリゾースだ。ほとんどのメーカーには開発者プログラム専用のWebサイトがあり、このサイトでハードウェアプログラムのプレリリースを行う。また、メーカーには熱心なエンジニアもいて、問理解決の手助けをしてくれる。ATIのエンジニアは私が関わったMicrosoftのあるブロジェクトにバグがあるのを発見し、数日のうちに新しいドライパを用意してくれた。もちろん、Microsoftという巨大企業がパックにいることは安心ではあったが、ドライバの問題に関してはハードウェアメーカーの対応が額りだ。1.1.5ブラットフォーム ゲーム用ブラットフォームにはさまざまなものがあり、今でも増加の一達をたどっている。2001年まではデスクトップとコンソールにだけ対応すればよかったが、2001年以降、ニンテンドーDS.ソニーのPSP. iPhoneなどの携帯装置用のゲームが使場し始めた。 本書教筆時点で市場に出回っている大型コンソールは任天堂のwi. MicrosoftのXbox360、ソニーのPS3だ。最近の戦いではもっばら任天堂が優勢だが、PS2. GameCube、 Xboxの時代には任天堂は3番手に甘んじていた。1950年代にコンピュータ時代の部が問いて以末、ハードウェアの売れ行きに寄与するのはソフトウェアであり、これは変わることのない事実だろうと私は思う, PS2が前回時利したのは、それ用のゲームが優れていたからにほかならない。今時はwiが理利を収めつつあるが、それはあらゆる世代のゲーマーたちから幅広く支持されているからだ。私の母でさえWiで避んでいる。実は母は「Wiボーリング」の達人で、対決するたびに私は負かされ 表1.1と1.2は、市販のブラットフォームとそのハードウェア仕様を一覧にしたものだ。 9 |