| Game Coding Complete 010 |
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マッシュルームマン」の改良者は我が甘だったほとんどのゲームが避けて満れないプロセスの1つに、プラインドプレイテストと男はか ものがある。これは、そのゲームを見たことがない人にゲームを試してもらうというもののテストが行われるとき、開発者はgみ上がりながら見ているのが普通だ。というのものユーザーが、自分が設計したものに手こずるところを目の当たりにするからだ。「マッームマン:ザ·スボア·ウォーズ(MMushroom Mern: The Spore Wars)1のプラインドプスターにRばれたのは10歳になる携のサムだった。 はかなり重大なパグを発見した。プた ラマの1人、ケインはパグを修正し、サムのおかげでゲームがどれはどよくなったかを本人aコンソール向けゲーム同発の一番よい点は、0Sの起介な基準とハードウェア構成をサポールなくてもいいことだ。こうしたものは同発中、少なくとも2回は変更になる。しかしコンゾールメー一基準への学格は必要だ。これは経験がないとかなり差しい。表1.1と12では性能面で大きな問きがあることがわかる。PS2の後練機であるPS3はPS2は比べ物にならないほど性能が明上している。しかし、ハードウェアの性能が上がったからといって洗れるようになるわけではない。過ぎたるは及ばさるかことし、ということもある。本書の第2製では、デスクトップハードウェアについて次のように遠べた。「結局のところ、コンソんの世界では2CH1zを上同るCPUなどない…… 」。この短期間にこれほど変わるとはあろしいすのだ。たった数年で、この記造は完全な流りとなってしまった。また、コンソールは処理能力ヒグフィックスパワーにおいてはデスクトップにかなわない,とも書いた。これもPS3/Xbox.360mtにはふさわしくない記法だ。 メモリやハードディスクの記焼容量はいまだにデスクトップが先行しているが、コントローラカッコよさについては、デスクトップは選れている。これはwiを見れば-目取然だ。コンゾーkはインターネット接続可能で、ハードディスクに空きがあれば、アップデートパッチを送ることもでる,今やデスクトップとコンソールの焼界線は暖味になりつつある。 とはいえ、デスクトップではハードウェアとOSをデスクトップ上に複液に配置するため、豆tに問題が生じる。Windowsの古いパージョンや、補なビデオカードでだけ起こるとんでもないグを通うのに相5の時間を食やさなければならなくなる。なんと面例なことか!.テスクトップでは、テスト段用の装置できちんと動くゲームを作成する一方で、照作のハーアエアをサポートする方法も見つけなければならない。CPU性能はおおよそ10対1、グラフィッス性ブの落差はもっと大さい。古いピデオカードにはプログラマブルパイプラインがないことAつtり、あなたのゲームには数えられないほどのオブション2定が必要で、プレイヤーの。vータがひどいものであれば、活度なフレームレートをみるためにすべてをオフにしなneかaない。フレームレートなんてクソ噴らえという人には、マルチキャンネルMP3の頭、7. クライティング&シャドー モーションプラーやブルームの上うなフルスクリーングラアル 2 |