| Game Coding Complete 011 |
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いと
1600× 1200×32 ·5トで出けによい、いかなるハードウェア無成でムテストパスお1をに設計しなければならないほどのオプションだ。 最位 チを送れるのは便利だ。 Xbox 733MHz 250MHz 1920x108064MB RAM GameCube 485MHz 162MHz 480p 43MB RAM プラットフォームCPU グラフィックスプロセッサ最大解像度 メモリ コントローラポートメディア デジタルサウンド PS2 294.9MHz 147.5MHz 1280x 10244OMB RAM 2(オプション4つ) DVD-ROM Dolby 5.1 (DVD) DVD-ROM (1.5GB) Dolby Pro Logic ll DVD-ROM Dolby 5.1 DTS (ゲームプレイ中) 64 48 64 ハードウェアオーディオチャンネル ハードディスクインターネット あり 8GB 10/100イーサネットポ DVDE画 アドオン オプションモデム/プロードバンド あり オプションモデム/プロードバンド ブラットフオームCPU の性能 Xbox360 3.2GHz PowerPC Xenon 3コア wi 729MHz IBM Broadway グラフィックスプロセッサ最大解像度 メモリHDMI コントローラポートメディア 500MHz ATI 1080p HDTV 512MB RAMあり 4(有線および無線) DVD-ROM PS3 3.2GHz Cell(7つのシングルスレッド特殊日的用プロセッサ(SPE)を持つ) 550MHz NVIDIA 1080p HDTV 512MB RAMあり 7(有線および無線) Blu-ray (25GB~) デジタルサウンド Dolby 5.1 DTS 243MHz ATI 480p 60MB RAMなし 4 (有線および無線)独自規格DVD (4.5GB) Dolby Pro Logic ll 256+ Dolby 5.1 DTS PCM 7.1 ソフトウェア無制限 64 ハードウェアオーディオチャンネル ハードディスクインターネットDVD動E あり20-120G8100Mbpsイーサネットあり 内蔵無線 あり20-120GBギガピットイーサネットあり あり なし |