| Game Coding Complete 021 |
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重側なこと
経済的に見合うのかが間理になる。ほんの少しだけブログラミング地認を我慢すれば、ほとんどのゲームプロジェクトは同類のブラットフォームになら移植可能だ。 まったく異なるブラットフォームにゲームを移植するのはほぼ不可能に近い。例えば、PC用ゲームをコンソール用ゲームに直接移植する場合、キーポードやゲームコントローラがないし、角面の解像度が異なるし、補助記憶装置が小さいために、コンソールに表示すらできないゲームもある。これはコンソールとデスクトップでは設計が明確に異なるという問題以前の問題である。。1.3.5不安定な履用 ゲーム業界は、その規機や何十低ドルといわれる年間収益にも関わらず、曜用機会が世の中で最も安定しているというわけではない。この業界で仕事を得たら、2年かそこらで、あるいはもっと頻業にまったく違う人たちと仕事をすることになることは確実だ。 毎年行われるオリジンのクリスマスパーティでは、まず従業員はグループことに立ち上がるようにいわれた。次に1年未満の人は座るようにいわれ、続いて2年目の人、3年目の人…といった具合に順香に座らされる。4年目か5年目の人が座らされるころにはほんの一振りの人だけが残る。私は6年目のとき、会社で12番目に古参の従業員だった。オリジンには何百人も従業員がいたにも関わらず、だ。これはこの業界では形しいことではない。 信じられないほど厳しいスケジュールやプロジェクトの中止からくるストレスによってこの業界を去った友人は多い。ゲーム開発スタジオは、私自身の2つのスタジオも含めて、しばらくは定着するものの、すぐに清えてなくなるか買収される。今日のボスは明日のボスではないかもしれない。ボスが、例えば自分のゲーム開発スタジオを立ち上げるといった、何かとんでもないことをしようとしている場合は持にそうだ。 |